关于《英雄联盟》(League of Legends, 简称LOL)中是否存在故意的连败机制,目前的资料和官方声明倾向于 不存在系统故意安排连败的情况。以下是一些关键点:
官方声明
拳头公司的首席开发人员明确表示,失败者队列以前从未存在过,并且系统没有故意将糟糕玩家放到玩家的队伍中。
LOL的辅助设计师也声明,他们绝不会使用“失败者队列”机制,即故意将差的队友分配给你以输掉游戏。
匹配机制
游戏使用了一个名为“Elo Rating”的系统来匹配队友和对手,该系统根据玩家的评分来匹配队伍。
当玩家连胜的胜率达到一定水平(如50%以上),系统会为他们匹配胜率较低的对手,以平衡游戏。
玩家体验
虽然有些玩家可能会遇到连败的情况,但这主要是因为他们正在对阵更强的玩家,而他们已经不在原来的水平上了。
设计师提到,如果玩家在连胜后开始连败,这更多是因为心态问题,而不是系统故意安排。
综上所述,虽然部分玩家可能会因为各种原因遭遇连败,但目前没有确凿的证据表明《英雄联盟》存在系统故意安排的连败机制。相反,游戏的匹配机制是基于玩家的评分和隐藏分(MMR)来进行的,旨在平衡游戏体验。如果玩家连续输掉比赛,更多是因为他们正在与更高水平的玩家对战,或者是因为心态问题。