新版瑞兹的技能介绍如下:
被动技能 - 奥术专精
瑞兹每释放一个小技能就会减少所有小技能一秒钟的冷却CD。
瑞兹的技能会造成基于他法力值加成的额外伤害,并且他的最大法力值会基于他的法术强度来获得百分比的提升。
Q技能 - 超负荷
被动:施放瑞兹的其他技能会重置超负荷的冷却时间,并开始为一个符文充能。在此期间再施放一个技能(非超负荷)会为符文完全充能,施放超负荷则会取消充能。符文持续4秒,最多存在2个符文。
主动:向一个方向发射一束符文能量,对击中的第一个敌方单位造成魔法伤害。如果瑞兹施放超负荷时有一个完全充能的符文,那么他会获得护盾以及移动速度加成。
W技能 - 符文禁锢
全等级冷却时间为16秒,并且取消了瞬间禁锢效果,变为了减速。如果想要触发新版W禁锢效果的话需要使用EW连招才行。
新版W增加了两个全新机制:W英雄会获得一个护盾、W补兵会回复蓝量。
E技能 - 法术涌动
全等级冷却时间为4秒,并且现在不需要击杀小兵扩散,只需要一个E就能给前方扇形范围内的敌人打上印记。
对涌动的目标施放的下一个技能会产生额外效果,包括超负荷造成额外伤害并弹跳到附近被涌动标记的敌人身上,符文禁锢的定身时间加倍,法术涌动会标记附近的所有敌人。
R技能 - 曲境折跃
大招会强化被动效果,也就是说现在大招成为了必点技能。
瑞兹会开启一个传送门来通向另一个位置。在一段时间后,站在传送门附近的所有友军会被传送至该位置。如果瑞兹陷入无法施法或移动的状态,那么曲境折跃会被取消。
大招的传送距离增加,但现在有一个条件是需要有队友在身边才能使用传送。
这些技能改动使得瑞兹在游戏中的定位和玩法发生了显著变化,他不再是一个依靠法力值堆叠伤害的英雄,而是一个更加注重技能连招和团队配合的角色。