DOTA2中的跳分机制是一种为了防止高水平玩家故意隐藏实力(炸鱼)而设计的系统。其主要目的是帮助玩家更快地达到与其实力相匹配的排位分段。以下是关于DOTA2跳分机制的详细解释:
跳分目的
防止高水平玩家故意隐藏实力,影响其他玩家的游戏体验。
让玩家尽快达到其真实实力的分段,提高天梯系统的公平性和准确性。
跳分条件
跳分机制通常在玩家完成非常出色的战绩后触发,例如20/0、25/1等。
胜利之后一般会增加25分,但在跳分机制触发后,最高可以达到赢一局加100分。
跳分机制综合计算
跳分不仅取决于胜负,还会综合计算玩家的KDA(击杀、死亡、助攻比)、场均伤害、建筑伤害和胜率。
只有当玩家的数据达到一定程度时,系统才会判定其真实实力高于当前分段,从而触发跳分。
跳分类型
小跳分:大约70分赢一把,持续约10-20把。