在《崩坏3》中,近战和远程攻击的判定主要基于攻击的方式和距离,而不是攻击者的位置。以下是具体的解析:
近战攻击的判定
近战攻击通常指的是使用近战武器(如刀、剑等)在较近的距离内对敌人进行的攻击。
例如,“强袭”角色在使用大招时,即使是在一定距离外(如40米)攻击敌人,也会被判定为近战攻击。
远程攻击的判定
远程攻击则是通过远程武器(如枪、炮等)在较远的距离对敌人进行的攻击。
例如,“游侠”角色在贴脸进行普攻时,即使距离很近,也会被判定为远程攻击。
技能与攻击类型的关联
有些技能描述中可能会提到“持续攻击同一目标”或“连击”,这些与近战和远程攻击的判定无关。
例如,“精卫之翼”的被动技能描述为“持续攻击同一目标,每次攻击提升xxoo……”,这与连击数无关,是针对同一目标的持续攻击数进行单独计算。
建议
在游戏中,了解不同武器和技能的攻击判定方式对于制定战斗策略非常重要。
近战攻击通常更适合近身肉搏,而远程攻击则更适合远程输出和控制战场。
在战斗中,可以根据敌人的类型和距离灵活切换武器和技能,以最大化发挥其效用。