在魔兽争霸中,刷新野怪通常涉及到使用事件和动作来创建新的单位。以下是一些基本的方法:
自动刷新
事件:每30秒
条件:无
动作:创建10个步兵在矩形区域xx(在地图上事先弄好的)给玩家3面向0°。选取最后创建的单位组,命令选取的单位发布攻击移动到矩形区域yy(进攻点,同上)。
基于区域和计时器的刷新
设置区域a,然后1秒计时器判断怪物数量,如果小于设置数量就创建怪物到区域a。
基于事件触发的刷新
事件 - 每隔X秒
条件 - 自理
动作 - 创建X个单位A给玩家X在点X
如果是在区域内随机位置刷怪,动作 - 设置变量P=矩形区域内随机点 - 创建X个单位A给玩家X在点P - 删除点P。
基于单位死亡的刷新
事件 - 单位死亡
动作 - 等待20秒
动作 - 创建单位。
建议
简单方法:对于初学者,可以使用ydwe等工具来简化刷怪过程,只需一个触发即可达到刷怪的目的。
灵活性:不同的地图可能需要不同的刷怪方法,可以根据具体情况进行调整。
优化:如果需要刷大量怪物,建议加入Wait命令来控制刷怪速度,避免游戏卡顿。
这些方法可以帮助你在魔兽争霸中有效地刷新野怪,根据你的需求和地图特性选择合适的方法即可。